遊戲環境設定
為了能更舒服地玩遊戲,能夠進行各種各樣的自訂。
視窗的尺寸以及版面配置的變更
可以把各視窗根據喜好搭配起來,以及變更顯示的尺寸。 把滑鼠游標移動到視窗的邊緣就會顯示箭頭。 請在這個狀態下用滑鼠移動箭頭來調整尺寸。標題欄位的左邊有青色按鈕的視窗,只要按下這個按鈕就可以將視窗縮小化;再按一次就可以回復成原來大小。

各個視窗的顯示位置也可以更改,藉著拖曳視窗上部的標題欄位將可以調整位置。
System視窗
在 System 視窗中,可以變更鍵盤按鍵分配等遊戲環境設定。※ 按鍵設定及色彩設定,在登出時將會自動記錄。
遊戲如果沒有正常地結束的話,請注意將會變回之前的狀態。

選項 | 遊戲整體的設定變更 |
訊息管制 | 訊息視窗的分配變更 |
按鍵設定 | 按鍵分配的變更 |
顏色設定 | 文字顏色的變更 |
選項
遊戲的整體設定可以根據喜好來自由更改。請利用左邊的按鈕及指示框來變更設定。
遊戲

自動處理 | 接受交易 | 接受來自其他玩家的交易請求。 |
接受美容 | 接受來自其他玩家的美容。 | |
自動飲食 | 肚子餓或是口渴的時候,自動以所攜帶的食物及飲料進行補給。 | |
自動分配撿取金額 | 加入小隊時自動將自己撿取到的金錢分配給隊伍成員。 | |
自動戰鬥 | 自動戰鬥時鎖定目標 | 自動戰鬥中,隨時保持面向目標。 |
維持自動戰鬥 | 自動戰鬥中即使切換目標,仍繼續戰鬥。 | |
雙點擊鎖定自動攻擊對象 | 以「調查」確認的對象強度若低於此設定,在雙點擊對象之後進行自動戰鬥。 | |
確認表示 | 顯示撿取NoDrop道具警告 | 取得無法讓給其他人的道具時顯示警告訊息。 |
顯示放棄道具警告 | 丟棄道具時顯示確認訊息。 | |
顯示巨集指令丟棄警告 | 消除巨集指令時顯示確認訊息 | |
滑鼠操作 | 手動攝影機模式中以滑鼠點擊移動 | 在手動攝影機模式中,按左鍵便能夠移動到目的地。 |
滑鼠點擊移動時自動切換行走/奔跑 | 在手動攝影機模式中移動時,根據角色與目的地的距離自動切換行走/奔跑。 | |
點擊鎖定自己為目標 | 按左鍵點擊自己的角色可鎖定目標。 | |
滑鼠操縱攝影機靈敏度 | 設定滑鼠動作與攝影機動作的同步度。 | |
拖曳圖示等待時間 | 設定從拖曳圖示到圖示能夠移動的時間。 | |
輸出 | 輸出訊息紀錄檔案 | 以純文字檔案形式儲存訊息紀錄。右鍵點擊想儲存的訊息視窗標題列,請核對Logging。保存地點:\MasterOfEpic\userdata\mlog.txt |
螢幕擷圖的圖片格式 | 變更螢幕擷圖的圖片格式。保存地點:\MasterOfEpic\screenshot | |
特殊 | 動作生產時抑制角色描繪 | 只在生產時抑制角色的描繪處理。處理過重導致無法順利生產時請確認該選項。 |
預設巨集指令的復原及保護 | 選擇OFF時能夠編輯MENU的第1~4頁的巨集指令。選擇ON時會復原為無法編輯的預設巨集指令。 | |
先行讀取地圖資訊 | 接近地區的邊緣時先行讀取下一個地圖的資訊。硬碟的處理速度變慢、區域移動時處理速度降低時請取消勾選。 | |
遊戲指令輸入錯誤檢測 | 省略掉「/」而輸入遊戲指令時會顯示錯誤訊息。輸入像「help」等遊戲指令時,取消勾選的話就不會顯示錯誤訊息。 |
顯示
進行有關文字顯示的設定。

視窗 | 目標視窗自動開關 | 鎖定對象為目標時,自動開啟目標視窗。 |
| 玩家視窗自動開關 | 選用固定攝影機模式1(第一人稱視角)時,自動開啟玩家視窗。 | |
| 魔法效果視窗自動開關 | 在身上帶有持續性魔法效果時,自動開啟魔法效果視窗。 | |
| 垃圾桶自動開關 | 一定時間沒有使用垃圾桶時,垃圾桶會自動消失。 | |
| Shortcut 與 Menu的同步 | 將 Shortcut 與 Menu 隨時顯示在同樣頁面上;選擇 OFF 時可以個別顯示在不同頁面。 | |
| 視窗效果 | 設定顯示視窗時的特效。 | |
| 將主工具列顯示在畫面上方 | 將主工具列顯示在上方,選擇 OFF 時,將顯示在畫面下方。 | |
告示板顯示 | 顯示數值告示板 | 在畫面上顯示傷害值以及技能提升的資訊。 |
| 顯示狀態告示板 | 在角色頭上顯示狀態條。 | |
| 顯示鎖定目標的狀態告示板 | 在鎖定的目標頭上顯示狀態條。 | |
| 顯示新手標誌 | 在系列為「旅人」的狀態下,在角色名字旁邊顯示新手標誌。變成「旅人」以外的系列時,新手標誌會自動消失。 | |
名字顯示 | 對敵對勢力 PC 顯示名字 | War Age 對敵對勢力的 PC 顯示自己的角色名稱。OFF 時則是顯示「勢力名 Soldier」。中立時則會隨時顯示名字。 |
| 顯示名字告示板 | 在角色頭上顯示名字。 | |
| 顯示自己的名字 | 只有在鎖定自己為目標時,顯示自己的角色名字。 | |
| 顯示自己的名字(Type2) | 隨時顯示自己的角色名字。 | |
| 顯示其他 PC 的名字 | 顯示自己以外的玩家的角色名字。 | |
| 顯示 NPC 的名字 | 只顯示 NPC 角色的名字。 | |
| 顯示 PC 屍體的名字 | 顯示玩家角色的屍體的名字。 | |
| 顯示 NPC 屍體的名字 | 只有 NPC 角色顯示屍體的名字。 | |
| 一定時間後隱藏名字 | 設定名字顯示消失的時間。選擇 OFF 時,將隨時保持顯示狀態。 | |
| 名字告示板顯示形式 | 變更名字的顯示形式。 | |
| 名字字型 | 變更名字的顯示字型。 | |
對話框 | 顯示對話框 | 切換對話框顯示的 ON/OFF。 |
| 顯示對話框紀錄 | 每說一句話就會產生新的對話框,選擇 OFF 時將在同一個對話框內複蓋舊訊息。 | |
| 暫時鎖定對話框移動 | 顯示在畫面上的對話框,在一定時間內會固定在相同地方。 | |
| 對話框透明度 | 設定對話框窗的背景透明度。 | |
| 對話框消失方式 | 變更對話框消失時的特效,Type1 是從上面慢慢地消失,Type2 是全體均等地消失。 | |
| 對話框裝飾類型 | 變更對話框的裝飾類型。 | |
功能 | 顯示時間 | 在主工具列的右端顯示遊戲世界的時間日期。 |
| 顯示FPS | 顯示畫面描繪的更新速度(Frame 請在Per Second)。數值越大畫面會動得越順暢。 | |
| 顯示通訊狀態 | 以數值來顯示通信狀態。 S 是送信量,R 是收信量。 | |
| 顯示方位 | 顯示標示著自己的角色所面對的方向的方向指南針。 | |
| 面板 | 設定面板改變使用者介面的外觀。 |
視效
執行有關畫面處理的設定,請根據所使用的顯示卡的能力來變更。

描繪處理 | 視野遠端 | 設定畫面上所描繪的視野範圍,視野越大處理負荷越大。 |
特效 | 設定顯示視覺特效的程度,設定為完整將顯示出所有的視覺特效,但處理負荷也會變大。 | |
小地圖 | 設定外觀的補完處理方法。有可能會因為顯示卡而無法對應。 ※必須要區域移動以後才會反映出變更後的結果。 | |
質感 | 變更遊戲中物體表面的顏色、亮度、陰影、光澤等等的表現方式。 | |
凹凸貼圖 | 使用在 3D 表現面顯示出模擬凹凸的功能。 ※顯示卡未對應時將無法選擇 | |
特殊顏色處理 | 髮色等未能正常顯示時,將此項目切換為 ON 可能會改善。沒什麼問題的時候請選擇 OFF。 | |
陰影 | 陰影描繪 | 變更陰影的表現方法。將陰影完全表現出來時處理負荷也會變大。 |
陰影品質 | 變更表現出來的陰影的品質。品質越高的時候,陰影的輪廓就越柔和。 ※必須要區域移動以後才會反映出變更後的結果。 | |
天候 | 天候特效密度 | 變更雨滴等特效的顯示密度。 選擇 OFF 時將不會顯示天候特效,但處理負荷也會變小。 |
天空描繪 | 變更雲、星星等天空的顯示方式。 層次越多感覺就越有深度,但處理負荷也會變大。 | |
鏡頭光斑 | 變更鏡頭光斑的描繪判定方式。 越接近「完整(遠距離)」,越會把計算過後的遮蔽光源的物體以及距離顯示出來 | |
解析度 | 開啟設定畫面解析度及顏色設定的視窗。 | |
更新頻率 | 設定畫面的更新頻率。 ※根據顯示器的情形將有可能無法正常顯示。 ※除非畫面會跳動否則請勿變更。 | |
畫面彩色設定 | 設定畫面的顏色數。 ※根據顯示器的情形將有可能無法正常顯示。 | |
Apply | 套用變更後的設定。 | |
Close | 取消設定變更,關閉視窗。 |
音效
進行相關音效的設定。

| SE同時最大發音數 | 設定同時可發出的SE(音效)數量。 |
| SE音量 | 設定 SE(音效)的音量。 |
| BGM音量 | 設定 BGM(音效)的音量。 |
| BGM有效 | 設定BGM的ON/OFF。 |
| SE有效 | 設定SE的ON/OFF。 |
聊天
進行聊天的設定。
| IME控制模式 | 變更IME機能的設定。聊天輸入文字時會發生異狀以外請不要變更。 |
| 聊天格式 | 將會簡易顯示聊天履歷。 |
| 維持聊天調框 | 隨時顯示聊天輸入條框。 |
訊息控制
雖然訊息視窗會顯示各種各樣的情報以及會話,不想顯示對自己沒有用處的訊息時,可以變更所顯示的訊息視窗的配置。
把訊息給 Filter
在 System 視窗,按下「訊息管制」按鈕,然後按上方的「顯示切換」標籤。 按鈕閃著白光所顯示的是被顯示訊息的內容。點擊按鈕之後將會反轉,請分配顯示 / 隱藏。
分開使用訊息顯示
在 System 視窗,按下「訊息管制」按鈕,然後按上方的「視窗分配」標籤。看著訊息內容,如果有想要變更的顯示視窗,從右邊的下拉式選單內,選擇想要表示的訊息視窗。
按鍵設定
變更遊戲中的各種按鍵操作分配。在 System 視窗,按下「按鍵設定」按鈕後,就會顯示按鍵設定的一覽。初期設定是「遊戲導覽」→「操作一覽(滑鼠模式)」的組合。 每1項操作,可以最多登錄3個按鍵。

1 | 「重複鍵的搜尋」按鈕 |
2 | 模式切換的下拉式選單 |
3 | 列的選擇下拉式選單 |
4 | 「全預設設定」按鈕 |
5 | 把各動作分配到現在的按鍵 |
6 | 個別鍵的「預設設定」按鈕 |
選擇想要變更的操作項目後點擊空格後,顯示將會變成「PUSH ANY KEY」,請從鍵盤選擇想要分配的按鍵然後按下去。如果所選擇的按鍵與其他的按鍵操作重複了,空格的外框會變成黃色的。利用「重複鍵的搜尋」按鈕來檢查是否有重複的按鍵設定。
※ 在按鍵操作重複的狀態下按下該按鍵後,登錄過的2個操作將會同時執行(如果是無法同時進行的操作的話就什麼事也不會發生)。
要恢復初始設定時,請從下拉式選單當中選擇要恢復的模式及列(左、中央、右),並按下[全部設定為預設值]鈕。
色彩設定
顯示出來的訊息視窗及對話框中的各種各樣的文字,以及各視窗的顏色等等,都可以變更。在 System 視窗,按下「色彩設定」按鈕後,將會顯示可變更部分的種類,以及實際的顯示顏色一覽。選擇想要變更顯示顏色的項目,調節下方的 RGB 欄來設定顯示顏色。想回復成初期值時請按「預設」按鈕。

右鍵點擊出現的簡易選單
Main 工具列Main 工具列左上的第3個按鈕,或是在Main 工具列沒有按鈕的地方右鍵點擊就會出現選單,可以顯示各種視窗以及叫出選單內容。有打勾的視窗將會顯示在畫面裡。
Message 視窗
右鍵點擊訊息視窗也會顯示選單,可以自訂有關訊息的各種各樣的設定。
Me ssage Spee d
選擇訊息的顯示速度。 (初期的設定是把Slow給打勾了)

| Fast | 訊息顯示速度將會變快 |
| Slow | 訊息顯示速度將會變慢 |
Auto Close
自動隱藏視窗的機能。當視窗在一段時間內什麼都沒顯示的話,將會自動隱藏。(原始設定是把None給打勾了)

None | Auto Close不執行 |
Close | Auto Close執行 |
執行Mini | Auto Close時,把視窗給最小化 |
Auto Popup
打勾後,視窗將會執行自動顯示。以下的3個是顯示的時候將會如何顯示的類型。

Mode NZ(No Z Orde r) | 以視窗消失時同樣的狀態(順序)顯示該視窗 |
Mode NA(No Active ) | 將最上方的視窗往下顯示一層,避免輸入聊天對話時造成妨礙 |
ModeNR(Normal) | 顯示在最上方 |
Auto Mode
(淡去初期設定給打勾了)

| None | 不自動淡去標題列。 |
| Fade | 自動淡去標題列。 |
Esc Close
按下Esc鍵可以隱藏視窗。(初期設定此項打勾)
Logging
在此視窗內進行過的對話會記錄為對話記錄。實際的進行方式如下:
在「Logging」欄位打勾(初期設定此項打勾) 從指令鍵的「System」中選擇「OPTION」→「GENERAL」,並在「儲存對話記錄」的欄位打勾。照以上的方式操作,在「Master of Epic」的檔案資料夾底下就會出現對話記錄。
Sync Chatbar
將此開關打開為ON,就會依據對話欄的顯示,將所指定的視窗開啟。
Message Window
選擇想顯示的視窗。

Name Edit
指定視窗的標題名稱。
Me ssage 視窗分頁
在訊息視窗分頁上按下滑鼠右鍵,就可以自行調整各視窗的設定。

Message Speed
選擇訊息的顯示速度。 (初期的設定是把Slow給打勾了)

Fast | 訊息顯示速度將會變快 |
Slow | 訊息顯示速度將會變慢 |
Auto Popup
打勾後,視窗將會執行自動顯示。以下的3個是顯示的時候將會如何顯示的類型。

Mode NZ(No Z Orde r) | 以視窗消失時同樣的狀態(順序)顯示該視窗 |
Mode NA(No Active ) | 將最上方的視窗往下顯示一層,避免輸入聊天對話時造成妨礙 |
Mode NR(Normal) | 顯示在最上方 |
Logging
在此視窗內進行過的對話會記錄為對話記錄。實際的進行方式如下。
在「Logging」欄位打勾(初期設定此項打勾) 從指令鍵的「System」中選擇「OPTION」→「GENERAL」,並在「儲存對話記錄」的欄位打勾。照以上的方式操作,在「Master of Epic」的檔案資料夾底下就會出現對話記錄。
Flash
當停止活動(隱藏在後方)的視窗發生變化時,設定是否要讓分頁閃爍。
NameEdit
設定各視窗的標題名稱。
目標選單
以滑鼠點下目標選單,就可以將之前設定為目標的對象全部顯示出來。在此切換選擇後,即便不在畫面上按下滑鼠左鍵也可以切換目標。

等待欄
詠唱咒語或使用繃帶等場合會顯示的等待欄,按下滑鼠右鍵可以切換「永遠顯示」的 on/off。

關於快捷欄
透過簡易選單中的「Main」→「Shortcut」可以叫出的欄位,功能與 Menu 欄相同。可以自由選擇登錄在 Menu 欄中的各種動作並登錄於此。
在 System 視窗的「選項」→「表示」中,如果將【Shortcut 與 Menu 同步】關掉,則顯示出的頁數將會與Menu欄不同,把經常使用的指令登錄進去會很方便。此外,在沒有快捷欄鍵的地方按下滑鼠右鍵,就會顯示選單。將[Sync Menu]這欄的打勾取消,所顯示出的頁數就會與Menu欄不同。(※初期設定此項打勾。)

關於目標調色盤
從簡易選單中的 ETC 可呼叫出此功能,把經常選擇的目標登錄進去。每按1次鍵就可以在此切換所選擇的目標。
要在目標調色盤進行登錄時,先將要登錄的對象(人或設備等)選擇為目標,接著再選擇要登錄的箱子並按下滑鼠右鍵。選擇「Set Target」的話,就可以將現在的目標登錄在該箱子裡。如果選擇「Clear Target」登錄在箱子中的目標就會被清空。奶油色的按鍵代表目前選擇為目標的對象。
目標調色盤可以拖曳到視窗角落,自由變更顯示的版面。

關於垃圾桶
垃圾筒除了一般丟棄物品的用途外,還有以下功用。刪除巨集
Me在Menu欄與快捷欄所登錄的巨集,除了在巨集登錄畫面以[CLEAR]鍵刪除外,也可以利用將巨集拖曳到垃圾桶的方式刪除。

忘記Te chnic
技巧與魔法等 TeTechnic 最多只能學會 50 種,可從別的 Technic 時,必須遺忘已學習的 Technic。
Technic 視窗選擇已經不需要的 Technic,並將圖示拖曳到垃圾桶中。此時會出現確認畫面,如果確定忘掉也沒關係的話就選擇「OK」。此外,如果要再度學會先前忘記的 Technic,就必須重新取得秘傳之書與諾亞碎片,請慎重考慮後再決定。

垃圾桶除了放在 Item 視窗的右下角以外,也可以配置在畫面上的任何一處。請點選 Item 用滑鼠左鍵按住 Item 視窗右下角的垃圾桶,並直接拖曳到 Item 視窗以外之處便可以了。請點選 Item 被配置在 Item 視窗以外之處的垃圾桶,也可以利用拖曳的方式再度 放回 Item 視窗中。




